空母のBlenderモデルとフライスルー
詳細な空母をBlenderで制作し、構築の各段階を見せるカメラ映像を生成。
比較映像とツール名を確認。制作入力と手順は未確認。
OPENAI MODELS · 3D USE CASES
Astraと6.1 Solによる、モデリング・空間・ゲーム・映像。
199件を表示
「再現情報あり」は、入力・手順、または公開コードと実行方法がある分類です。
今回試した4件には実行結果を別記しています。その他の195件は実行していません。
写真からの再構築、Web 3D、CAD、ゲーム制作
詳細な空母をBlenderで制作し、構築の各段階を見せるカメラ映像を生成。
比較映像とツール名を確認。制作入力と手順は未確認。
Crayonの素材を使い、Three.jsで同じゲーム制作課題をOpus 5.5と比較。
ライブデモは公開。生成手順と素材・コードは未確認。
単一HTMLで、ゼリーを引っ張り、ナイフで切る操作と柔らかい形の変化を実装。

宝箱、ランプ、騎士、建築、車などを同じ設定で生成。鉢植えは処理途中で停止した結果も、そのまま公開しています。

Three.jsの単一HTMLで、触手のIK、蓋への接触と回転、ガラス・水の屈折を含む3Dシーンを制作。
同じ噴出実験をOpus 5.5とGPT-6.1 Solに渡し、ボトルと噴流の動きを比較。
比較映像のみ。入力と作り方は未確認。

ダンジョン環境、騎士と敵のモデル・リグ・アニメーションを制作し、自作素材だけでGodotゲームを組み立て。
記事のカバーGrandpaCADがGPT-6.1 Solを採用。具体的な寸法・スロット・穴を指示して机上オーガナイザーや複数部品を作る。
Three.jsで12体のNPC、ブースト、ジャンプやショートカット、練習時の再開を備えた3Dレースゲーム。

視点、昼夜、速度の切り替えを備えた3Dペリカンと自転車の動作テスト。
制作結果と操作説明のみ。実入力やソースは未確認。

同じThree.jsの馬と走行アニメーションを、GPT-6.1 Solの異なる思考レベルで比較。
JetBrainsの実験で、同じロケット発射シーンをGPT-6 SolとGPT-6.1 Solに制作させて比較。
記事のカバー6.1 SolでThree.jsのビー玉コース、飛行シミュレーター、腕時計の分解ビューなどを制作したレビュー。指定を満たせなかった点も記載しています。

Codexの6.1 Solでアパートの再構成、把持シミュレーション、3Dゲーム入りのブラウザー環境を試作。配置や比率の誤りも報告しています。
同じ課題で見比べる制作記録
同じ3Dゲーム試作課題をGPT-6.1 SolとGPT-6 Astraに渡して比較。
Astraとの試作比較映像のみ。制作入力とコードは未確認。
既存の3Dカメレオンへ油圧プレスを追加する課題を、GPT-6.1 SolとAstraで比較。変形と制作時間・費用を紹介しています。

CodexでSol、6.1 Sol、Astraを比較。イラストからの3Dキャラクター、操作できる水槽、ゴブリンFPSなどの出力を掲載しています。

車、机、店舗の写真から3Dシーンを作成し、レンダーを写真と比較。Astraと6.1 Solを含む複数モデルの出力と実験条件を公開しています。
ペリカンが自転車に乗るThree.js映像を、Sol 6、Astra、6.1 Solへ同じ条件で依頼。

Three.jsのロケット発射をmediumで比較。Solでは環境描画、煙を見るカメラ操作、音声の不具合も報告。
Blender、Three.js、Unreal Engineと3D制作工程
Unreal Engineの世界を作り、Astra駆動の人間役エージェントを配置。協力して生存するシミュレーションと音声会話を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Unreal Engineでマンハッタンを再現した街の映像。投稿者は、一週間かけて街路ごとに調整したと説明しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Zillow掲載写真から住宅を3Dモデル化し、紹介映像を制作。投稿者自身が一回目の出力には細部の誤りが残ると記しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
画像をもとに、家具・家電・玩具を含むBlenderの家を制作。編集可能な形状と、端末上で動くウォークスルーを紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
蒸気機関車の図をBlenderで再構成。投稿者は、3,295個の編集可能なオブジェクトができたと報告しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
サンフランシスコのPalace of Fine ArtsをBlenderで再現した映像。実在建築を参照して3Dシーンを作る事例です。
作者返信に実プロンプトの画像と工程があり、別返信で headless Blender と確認できます。元の参照写真・補正の会話・完成ソースを独立した入力資料としては確認できていません。
六枚のゴッホ作品を一つの街として組み合わせ、Three.jsで一人称探索できる空間にしています。公開デモへのリンクがあります。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
コンピュータ操作でBlenderを制御し、人型の狼を作った事例。投稿者は制作時間を八分と報告しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
既存の海面・嵐シミュレーションを出発点に、海中の世界と動物行動の手続き的表現を追加。デモとソースを公開しています。
作者が公開したコードに Node の条件と npm ci→npm run dev の起動手順があります。既存コードを動かす経路です。
17世紀風のボクセル船、波、海鳥、港、サンゴ礁をThree.jsで構成。映像と音楽もAstraで制作したと説明しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Three.jsで六台の玩具車と四つのコースを制作。衝突、コイン収集、部品購入・改造を備える初期版として紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
連鎖して動く装置を2D・3Dの両方で制作し、CodexのMax設定での出力を比較。3D版の使用トークンも記載しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
BMW M4 CSを題材にした3D生成の初回テスト。投稿者はMax設定で一回の指示から作ったと説明しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
都市を丸ごとBlenderで作るよう依頼した結果の映像を紹介。複数建物を含む環境制作の事例です。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
PS5コントローラーをThree.jsで表現。回転、ボタン、スティック操作に加え、実機の入力を3D表示へ反映するデモを公開しています。
作者の公開コードと開発資料に Python 3 のローカル HTTP サーバーで起動する手順があります。3D の操作は実コントローラーなしでも試せます。
パンツァードラグーンのEPISODE 1をWebGLで作る依頼から、ゲーム映像を生成。投稿者はAstra Proで24分と報告しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
投稿者のオフィスをBlenderで3Dモデル化した事例。実際の部屋をモデルとして見直す用途を示しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Three.jsの鉄道模型テーブルを制作。列車の開始・停止、回転、ズームで細部を探索できると説明しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
同じ3Dソニック風ゲームをGodotで制作し、AstraのMaxとMediumの所要時間・利用枠消費を比較しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
居心地のよい日本の寿司店を作る指示から、Blender MCPを使った3D店内シーンを制作しています。
Three.jsで反重力レースを制作。投稿者によると、AstraはMac上のBlenderを見つけ、機体モデル制作にも使用しました。
実プロンプトと Three.js・Web shaders・Mac の Blender 使用条件が公開されています。追加の参照ファイルを要求しない生成経路です。
Blender MCPで城を作り、動画まで制作した日本語の事例。投稿者は全体で一時間と報告しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Blenderでロケット打ち上げを制作した映像。投稿者は一回の指示で約一時間、すべてAstraで作ったと説明しています。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
BlenderでBackroomsを作り、VHS風の映像効果と効果音を追加。投稿者は約五回の指示で制作したと説明しています。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
Tesla Model Xの形状を334個の部品に分けて見せる3Dウェブサイト。構造を探索する教材的な表現を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
住民、職業、動物、ドラゴンを含むプレイ可能なボクセル世界。投稿者は約485万ボクセルの一回生成と報告しています。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
ローマのコロッセオをBlenderで作成する進行状況を紹介。xHigh設定で三時間動かした時点の投稿です。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Zorkの筋書きと謎解きを残し、戦闘・キャラクター・環境をThree.jsで追加した3Dアクション冒険ゲーム。デモを公開しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Blenderでキャラクターを一から作成。投稿者はMeshy・Tripoなどを使わず、手動介入なしで制作したと説明しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Blender操作でバーチャファイター1のサラをモデリング。投稿者はボーンも入ったと報告しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Blender MCPで歩ける室内を制作し、家具を個別に取り出して回転。編集可能なBlenderデータも残ると説明しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
生のスキャンメッシュからBlenderでモデルを再構成し、STEPへ変換。BlenderとSOLIDWORKSで確認した画面を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Blenderを使い、ZX Spectrum 48Kの外観とキーボードを再現。テープ読み込みやゲームを備えるMac用シミュレーターを紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
既存のメカ制作プロジェクトを使い、Pacific Rim風のバトルゲームを制作。Three.js側ではCrayonの支援も使用しています。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
Blenderでドーナツをモデリング・レンダリングした事例。投稿者は低速設定で約十分と報告しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
寸法や断面、形状関数をTypeScript・Three.jsで記述し、列車を実行時に生成。車輪と分解・再組立もコードで動かしています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
GTA風のシンガポール街路を、iPhoneで撮ったような視点で作る依頼から制作。公開デモは後日予定と記載されています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
男性の人体を2,234個のモデル部品に分けて表示する3Dウェブサイト。構造を分解して学ぶ表現の事例です。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
杭州の建物や周辺の名所をThree.jsで制作。回転・ズーム、名所への移動、昼・夕方・夜の切替を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Blenderでの制作、Three.jsへのモデル取り込み、動きと操作の追加、ChatGPT Sitesでの公開を一連の流れとして紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
一枚の画面参照からThree.jsの地球儀ダッシュボードを制作。昼夜切替と2D・3D切替を出力したと説明しています。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
BlenderとThree.jsでSF中庭を制作し、キャラクターの歩行・走行を追加。ライセンス済みの底モデルと動作素材を使用しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
コンセプトアートをBlenderの3Dモデルへ変換した実験。描いたイメージを立体の世界へ展開する例を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Pixal3D・ComfyUI・ヘッドレスBlenderを使い、同じミイラの3D制作をGPT 5.6 SolとGPT 6 Astraで比較しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
BlenderでG63をモデル化し、テクスチャとPBR素材も制作。投稿者はRoblox向けに二時間で作ったと報告しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Three.jsと独自シェーダーで森を制作。投稿者は3,808本の木、約250万の草群、約4万のシダを配置したと報告しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
リスボンの広場をBlenderで制作。AstraのHigh設定へ一回指示して出力した事例です。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
HiggsfieldとAstraで木ノ葉隠れを再構成。街灯、露店、屋根の間の配線を含む街の映像を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Blenderで作ったBikini Bottomを、画像生成とSeedanceの映像制作へつなぐ非公式ファン作品。ゲーム化も続けて紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Tripoで生成したモデルをAstraでセットアップし、表情を追加。モデル生成と後処理を分担するBlenderワークフローです。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
AstraとClaude Codeを組み合わせ、発光する深海を題材にしたインタラクティブなWebGLページを制作しています。
作者返信はプロンプト・素材・コードの配布を案内していますが、今回の確認範囲では配布物の実体・アクセス条件・起動手順を確認できていません。
バンクーバーのScience Worldを3Dシーンにする依頼から制作した事例。原投稿で結果を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
木製の盤と駒を3D表示するチェスゲーム。七段階の強さ、Stockfish対戦、著名対局の再生を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Tripoの初期メッシュをBlenderで修正し、UVを整理。Substance Painterでの質感制作につないだ工程を紹介しています。
Tripo P2 の初期メッシュを Astra に渡して形状・UV を直し Substance Painter で質感を改善する順序があります。実指示・入力メッシュとテクスチャ条件は未確認です。
Blender MCPでAtlantisの都市を作る一回生成の事例。Three.jsのプレイ可能なデモへのリンクがあります。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
既存の列車モデルからThree.jsの鉄道ゲームへ拡張。街、分岐、川、橋、煙、追跡カメラと俯瞰カメラを備えています。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
Edge Cityの旅先を題材にした島々を制作し、NPCとクエストを追加。ブラウザで遊べるゲームを公開しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
AstraとCrayon Proで海中世界を制作し、Blender MCPでアセットを生成。プレイ可能なデモを公開しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Three.js・WebGLの太陽系を制作。八惑星と二十衛星の探索、カメラ移動、簡略化した宇宙飛行計画を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Blenderでのレンダリングとベイクから、自分の部屋を題材にしたインタラクティブな自己紹介ページを制作しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
JavaScript、HTML/CSS、WebGL・GLSLの独自シェーダーで、ブラックホールを題材にしたアニメーションシーンを制作しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
手描きスケッチを画像化し、Three.jsの駅へ展開。列車、上階、店舗を含む探索空間を、fal MCPとAstra Ultraで作ったと報告しています。
スケッチ→Nano Banana 2→Astra Ultra の二段階プロンプトと fal MCP 条件が公開されています。添付の複合画像にスケッチと中間レンダーがあります。

Blender MCPを通じて廊下、患者室、ナースステーション、ベッドや車椅子を作成。カメラ移動と照明調整まで進めた制作記録。

BlenderとUnrealのMCPを使い、廊下、人物、三輪車、照明を制作。参考画像、フィードバック、プレイテストを人が与えた反復例。
制作映像とツール・反復報告のみ。実指示文、参考画像、具体的な制作手順やプロジェクトは確認できません。

Blenderでトラクターを作成し、可動部とアニメーションを追加。参考画像の調査、モデル作成、画像生成による素材作成の流れを説明。

詳細な文章から航空機の胴体、翼、エンジン、内部機構をBlenderで制作。Godotの環境へ組み込み、車両選択と運転機能を追加した連続制作例。

画像を参照し、Blenderのコード作成・実行・描画・修正を繰り返して編集可能なシーンを構築。幾何と外観を別に測定する研究と比較ビュー。
BodyParts3Dの参照メッシュを利用した人体図鑑。部位の選択、分離、検索、系統の表示切替、分解表示を備える公開デモと制作プロンプト。

複合材料の引張試験片をBlenderで作成。初回はスクリプトを人が実行し、その後はAstraの画面操作でカメラ、色、照明を修正した記録。

間取りを確認してBlenderで住宅を制作し、Unreal Engineへ移植。扉、引き出し、照明、コーヒーマシンも操作できる内覧を紹介しています。

Blenderで多数のパネル、フィン、支柱、制御ハブを持つ架空の集光構造を制作。レンダリングを見ながら構図と照明を調整しています。

モネの庭を参考に、睡蓮の池、緑の橋、植栽をBlenderで制作。参照を調べ直し、砂利、石材、葉、花びらの表現を改善しています。

Three.jsで星系と手続き的な惑星を生成。宇宙飛行、大気圏への進入、着陸、歩行までつながる探索ゲームの制作過程を公開しています。

複数方向の参照画像を確認し、Blenderで四枚翼の宇宙船を制作。編集用モデルと、ゲームで使う軽量な書き出しを分けています。

Three.jsの海面とボートの浮力を同じ波モデルで制御。Blender製のボートを取り込み、航跡、泡、飛沫を追加したゲームを紹介しています。
四方向の写真からGPUマシンをBlender MCPで再構成し、動くウェブページへ展開。Fableとの結果比較も掲載しています。
作者の Astra 版ライブページに対応する公開コードと、カタログのビルド・起動手順を確認しました。写真から再生成する実プロンプトは未確認です。
Blenderで多数の部品を持つロボットを制作し、Three.jsで表示。分解して構造を見せる表現を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Golden Gate Bridgeの独自Legoセットを制作。Three.jsプレビューと、必要なLego部品の見た目による一覧を作っています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Hyper3Dで生成した3Dをimg2threejsで整理し、Astraで照明、動き、視覚効果、操作を持つThree.js体験へ展開しています。
作者の公開ギャラリーに monster-tree のコードと Node 20・npm ci・npm run dev の手順があります。実プロンプトと Hyper3D からの再生成工程は別途不足しています。
BlenderでNeyland Stadiumをモデル化した事例。投稿時点では未完成として進捗映像を掲載しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
参照画像をもとに、SVGロゴを変形させるブラウザの3DクリエイティブツールをThree.jsで制作しています。
長い /goal 実プロンプトと React・Vite・Three.js の条件は公開されていますが、必須の添付参照画像と既存プロジェクト指示を確認できていません。
加熱する場所、こてとはんだ線を離す順序をThree.jsで可視化。クローン音声の説明を加えた実演動画を制作しています。
Three.jsとGLSLで都市ごとの天候シーンを制作。水面のリアルタイム表現を持つ操作可能な気象アプリです。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Three.jsで王国の世界を作り、その映像をSeedanceへ渡して変換。元の3Dと変換後を上下に並べて紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Astraで形状を作り、Clay Renderer経由でDreaminaへ渡す工程。カメラとレイアウトを維持する映像ワークフローとして紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
AstraとThree.jsで制作したラフティングゲームの映像を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
スタジオの写真を入力し、空間配置を推定して操作可能な3Dモデルにした事例。投稿内で結果とリンクを紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Blenderでビンテージ風体育館を制作。寸法資料や製造元の図面を調べつつ、人間が参考と修正を重ねた工程を説明しています。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
湖、小屋、漁船、睡蓮、湿地の生き物を含む風景を制作。投稿者は最初に与えたシーンの指示も共有しています。
最初の景観プロンプトと制作工程の説明があります。公開コードもありますが、作者の独自ワークフローが作った二つ目のプロンプトと利用者向け起動手順を確認できていません。
写真と動画をもとにタイヤ店のBlenderレイアウトを制作。店内を歩き、設備の配置を検討する用途で使っています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
HiggsfieldとAstraで映画のドッキングシーンをBlenderに再構成し、元映像と並べて紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Three.jsで工房の中にさらに世界が続く、無限ズームの3D体験を制作。Codexで作った結果を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
手描きの戦闘機を画像生成で具体化し、その画像からAstraがBlenderモデルを作る流れを紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Three.jsのゲームに高速スイング、壁走り、自由落下を実装。向かい合う都市の間を渡ると重力と世界の向きが変わります。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
AstraとCADでオリジナルのピペットを設計。3Dプリントと組立を見据えた段階で、実物完成とは区別して紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
古代のAntikythera機構を題材に3Dレプリカを制作。投稿者は部品の3Dプリント用ダウンロードもあると説明しています。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
同じ一枚のイラストからキャラクターを生成。投稿者は今回の比較ではMeshyの細部が優れていたと説明しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
動画を入力し、形状、素材、照明、動きまでThree.jsで再構築した事例。元の動きをコードの空間へ移しています。
既存Blender作品に200フレームのカメラを設定し、Render Networkへ送信。COLMAPからGaussian Splatへつなぐ工程を紹介しています。
公開 Blender 作品を出発点に 200 フレームのカメラ→Render Network→COLMAP→Postshot の工程が説明されています。Astra の実指示と API 設定・具体的処理条件は未確認です。
公開データの二つのリガンドを題材に、FEP風の変化をBlenderでアニメーション化。研究結果そのものではなく可視化の制作事例です。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
ChatGPT Imagesで作ったPluribus風の装飾卵をCodexへ渡し、AstraでBlenderファイルにしています。制作詳細へのリンクがあります。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
人間が部品ごとにモデル化したWalkmanに、Astraがリグ、動き、照明、撮影を追加。BlenderとThree.jsのビューアーで展開しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
GodotとBlender MCPでゲームを制作。乗れるバイク、射撃、NPC、資源拠点、速度計などを含む初期版を紹介しています。
制作回数の説明はありますが、実プロンプト・必要入力・実行手順の組み合わせは今回の確認範囲では未確認です。
Astraとの一つの会話でカフェ経営ゲームを制作し、審査へ提出したと報告。投稿時点の映像を制作経過として紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Julius上のAstraで2DコンセプトをThree.js・WebGLの環境へ再構成。外部の3Dアセットを使わずに作ったと説明しています。
作者返信にはライブページと将来の playbook の案内があります。実プロンプト・参照画像・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Tripoの肺モデルに、Three.jsのモーフとTSLで変化を追加。MeshoptとWebPで軽量化したウェブの可視化事例です。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
歩行するJansenリンク機構を設計し、実際に3Dプリント。チャットで始めたモデルを、触って動かせる機構へした工程を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
小屋、図書館、会議室、犬がいる3DシミュレーションをAstraとGrokで制作。記憶や継続性を探索する場所として紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Unreal Engine 5で宇宙船が離陸するゲーム内イベントシーンを制作。日本語の原投稿で動きを紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Astraでゲームを開発し、MeshyとBlenderで3D制作を組み合わせたバトルロイヤル。ソロ、マルチ、コントローラーを紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
AstraがGriffith Observatoryの中央ホール再現の工程を計画。Blenderの編集可能な3Dとカメラ映像をPixVerseで形にした流れを紹介しています。
制作プロンプトと Blender の灰色モデル→PixVerse Seedance 2.5 の工程があります。Astra の役割は計画で、必須の実写真と動画入力・PixVerse 利用環境が不足しています。
Blenderでカメラ、タイミング、配置を先に決めた映像を作り、MiniMax H3でキャラクターと最終の見た目へ変換しています。
Blender で 3D プリビズを作り MiniMax H3 で置換する順序と制作条件が説明されています。実プロンプト・キャラクター参照・元のプリビズは未確認です。
HomePod風スピーカーをBlenderでモデル化し、Raspberry Piとスピーカーの配置も可視化。実物試作に向けた工程を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Tripoが作った3Dシーンに、Astraがウェブサイトとスクロールによる移動を実装。生成と画面開発の役割を分けた事例です。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Meta Room Setupのメッシュに、Matrix風のコード表示と操作を追加。実測中のLiDARではなく、既存メッシュの演出と説明しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
TripoとAstraのモデルをVRMへ変換し、ARDYのText-to-VRMAを接続。Blenderなしでキャラクターを動かす自作ツールを紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Tripoが2Dの絵から3Dモデルを生成し、Astraがそのキャラクターを使うエンドレスランナーを開発しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
環境とキャラクターを制作し、リグ、動き、ゲームへの組込みまで実施。雨と反射を含むWASM・WebGPUのブラウザ体験です。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Three.js・WebGL2で清明上河図を題材にした環境を制作。動く人、入れる建物、橋の下を通る船を紹介しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Julius上のAstraで、初期3Dモデルに移動、照準、射撃、物理を追加。開発の流れを再生するリンクも掲載しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Three.jsで九つの操作可能な3D実験をまとめたObject Labを制作。デモとソースを公開しています。
作者の公開コードに Node.js 22 以降と npm run dev の起動手順があります。元の九作品を含む現在の十五作品版を起動する経路です。
Three.jsで寺を作る段階をアニメーション化し、FFmpegで動画へ。共有した制作指示と結果を掲載しています。
Blenderだけで作れなかった腕の動きを、人間の動画からのモーションキャプチャで補完。動く部分を保って修正した工程を紹介しています。
Unityを使ったボクセルゲームの初期版を紹介。まだ追加したい機能が多い制作途中の事例です。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
AstraでThree.jsのウェブサイト試作を制作。複数の動きの表現を取り入れたSIGNALの映像を紹介しています。
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Three.jsを使わず、独自WebGPUエンジンとAstraで都市生活シミュレーションを制作。継続開発中と説明しています。
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一枚の画像をもとに、Unityで3Dの島を制作。公式Codexプラグインを使った制作例として紹介しています。
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Three.jsで小さな液体金属の生き物と、空気入り家具がある部屋を制作。HappyCapy上で動く結果を紹介しています。
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一枚の故宮写真をもとにBlenderでシーンを作り、ウェブで回転表示。屋根や壁、配置を後から変更する制作例です。
作者返信に実プロンプトと参照写真が公開されています。Astra から Blender を使い、回転・操作できるローカル Web を作る生成経路です。
日本風の街をパストレーシングで描画。照明サンプリングなどを調整し、RTX 5090上での表示を試しています。
原投稿は作品の紹介です。実プロンプト・制作手順・公開コードと起動方法は今回の確認範囲では未確認です。
Code4SceneでAstraが作った港をThree.jsで探索可能に。浮遊物、変な形状、不可能な位置関係を探す検証用途です。
作者のデモに対応する公開コード・シーンと外部アセットがあります。README のブラウザ条件と静的 Space 設定は確認できますが、取得後のローカル起動手順は未確認です。
Blenderの地形とアセットをThree.jsへ入れ、四つの景観を2×2に連結。隣の地域へ歩いて移れるマップにしています。
地形・配置・道の接続・視点検査の制作工程が説明され、公開 viewer コードもあります。再生成プロンプトと利用者向けの起動説明は確認できていません。
Glanford Parkの写真から、Python・ヘッドレスBlender・Three.jsで3Dを再構成。投稿時点では開発中です。
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小屋、桟橋、エイが泳ぐ入り江を制作。カヤック、海中カメラ、潮位・風・時刻変更を備えた単一HTMLのジオラマです。
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Three.js・WebGLで侍の動きと雨の風景を制作。天候、時刻、カメラを切り替えるブラウザのシーンです。
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学習サイト向けに蝋燭、ランプ、ピンなどを制作。AstraがHyper3D Rodin MCPを使って棚の3Dアセットを生成しています。
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画面録画だけを見た目の参照に、Three.jsで火炎放射器を制作。二回の調整で作った結果を紹介しています。
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Three.jsでCornellのキャンパスを制作してソースを公開。投稿時点では一部の建物だけで、残りは未制作と説明しています。
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Three.js・WebGLで竜巻がある島を制作。風速、渦の色、街の再建を操作でき、飛ぶ車や破片を紹介しています。
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公式CADなしで、公開画像から教育用モデルを制作。十二モジュール、部品分離、模擬テレメトリーを持つオフラインHTMLです。
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Scenario MCPとAstraでUniversal Studios Hollywoodの3Dマップを制作し、操作の様子を紹介しています。
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Godotで作ったゲーム案をUnrealへ移植し、Blenderも使って木と照明を変更。エンジンをまたぐ制作事例です。
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基地、アザラシ、クジラ、潜水艇をThree.jsで制作。潜水艇操作、吹雪、オーロラ切替を持つブラウザのジオラマです。
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分割済みの家をAstraが階ごとに組み立て、窓と内装を調整してSTLへ。投稿者が実際にプリントして組み立てた事例です。
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3D生成サービスを使わず、詳細な手順を伝えてBlenderの彫刻ツールを操作させた実験。人のモデリング工程に近い方法を試しています。
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AstraとHyper3D Rodin MCPで生成したアセットをゲームに統合。一枚の画像と一回の指示で始めた制作過程を共有しています。
作者返信には Astra と Rodin MCP の役割説明があります。実プロンプト・入力画像・Rodin の接続手順は今回の確認範囲では未確認です。
恐竜、滝、海中断面をThree.jsで制作。餌やり、孵化、海中カメラ、潮・風・雨・時刻の切替を備えるジオラマです。
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Hyper3Dで部品を作り、Astraで宇宙船の組立と飛行ゲームを開発。選ぶ船体、エンジン、武器が操作感に影響します。
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Tripoで馬を作り、鎧と乗り手を別に準備。Astraは動作設定の調査を助け、既存アニメーションを組み合わせています。
OLX物件の二十枚の写真からUnrealの歩ける室内を制作。外は位置に合うGoogle Mapsパノラマを使っています。
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Three.jsでコンベアとロボットアームを制作。複数モデルに同じ指示を与え、つかむ位置や動き、貫通を比較しています。
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TermuxとBlenderを使い、AstraとPixVerseを接続。3Dプリビズ、カメラ指定、ショット生成、編集をつないだ制作例です。
作者の返信に Android の Blender プリビズから PixVerse のショット制作までの工程があります。実プロンプト全体・入力ファイル・環境構築手順は未確認です。
同じThree.jsの塔をAstra、GPT-6 Sol、Opus、Kimiで制作。投稿者は細部や所要時間、費用の違いを紹介しています。
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Blenderで車と広場を作り、リグと落雷アニメーションを追加。Opusとの同じ条件の比較で、Astraは形状を自作したと説明しています。
投稿には実際の制作指示と max effort、Higgsfield の Blender plugin・MCP 条件があります。Astra は外部生成器を使わず形状を構築したと報告されています。
Blender・Unity MCPをAstraで操作してMarine Atelierを制作。空、海、カーテンには既存アセットを使っています。
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画像をもとに、押す、揉む、引っ張る操作ができる3D表現をBlenderで制作。再利用できるSkillとソースを公開しています。
作者の公開 Skill に導入・実プロンプト・画像からの制作手順があり、同梱例には Blender の再構築と Web の起動手順もあります。
Astra内蔵のHi3D Agentで参照画像から不足パーツを検出。モデル生成、Blenderの素材調整、GLB変換、室内配置を紹介しています。
Hi3D Agent の実プロンプトと五段階の手順がありますが、前提となる私有の WebGL アプリ・比較用の二画像が必要です。
要素を分解して画像で小物を設計し、Tripoで生成。Blender MCPとコンピュータ操作で配置し、生成計画と検品表も作っています。
AstraとTripoでモデル生成、トポロジー、ウェイト、骨、動作の工程をつなぎ、キャラクターが踊る映像を制作しています。
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キーボード写真から、Enterキー内部の街とカメラをBlenderで計画。MiniMax H3で最終映像へ変換しています。
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コンセプト、多方向の参照、3D生成、形状整理、Blender、Unityをつなぎ、開発中のRPGの建築アセットを制作しています。
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Three.jsで四つのシリンダーバンクと一つのクランクシャフトを持つ概念エンジンを制作。内部機構を見せるコードを公開しています。
作者返信の公開コードは確認できます。README にはライブリンクがあるものの、利用者向けのローカル起動手順は今回の確認範囲では見つかっていません。
Allen Telescope ArrayをThree.jsで再現し、Nexusのデータでアンテナの仰角・方位角を動かすデバッグ用画面を作っています。
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同じ指示から3Dの鹿威しを制作。Astra、Opus、Fableの動作と制作時間を比べる検証例です。
作者返信で xhigh 条件と不具合の説明を確認しました。同一比較に使った実プロンプト・コードは今回の確認範囲では未確認です。
毛皮、筋肉、骨、内臓を切り替え、骨を個別に見る操作可能な3D画面を制作。教育用の可視化として紹介しています。
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スキー場のコース地図をAstraで3D化。週末プロジェクトとして結果と公開ページへのリンクを紹介しています。
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AstraとGPT-5.6 SolでSUMA CAFEを制作し、ワールドをアップロード。無料・販売アセットを組み合わせた制作事例です。
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五モデルで橋を設計して3Dプリントし、実際に荷重を加える比較。幅、材料量、印刷時間の制約と試験結果を掲載しています。
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AstraとOpusで機体、管制画面、飛行シミュレーションを制作。仮定を置いた初期検討で、実機飛行とは分けて説明しています。
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Godotの遊園地ゲームを題材に、AstraがPVの計画を作成し、Lunaが実装。撮影、字幕、音楽を自動化した工程を紹介しています。
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湖心亭看雪の朗読へ、Opusで分鏡を作り、AstraでThree.jsのウェブ作品を制作。音声の時刻に合わせた表現を紹介しています。
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Blender、WASM、Astraでオフロード風アーケードレースを制作。実際の回転ハンドルを操作に使う試作を紹介しています。
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AstraとSonnetへ同じ3Dチップ課題を与えて比較。チップを操作して学ぶ教育向けインタラクティブ画面を紹介しています。
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同じ指示から3D中華街を複数モデルで制作。投稿者はAstraの人物行動が単調だった点なども比較しています。
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22日間の修正を通してブラウザゲームからUnrealへ移行。AstraとMeshyで初日と現在の結果を比べています。
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Three.jsのコースに、各モデルが作った関節とモーターの生き物を配置。移動する構造を複数モデルで比較しています。
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ブラウザでクラゲをつかむ、伸ばす、押す操作を制作。同じ指示から作ったSonnetとAstraの見た目と費用を比較しています。
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Astraが建物と3Dモデル、Fableが製作図を担当し、人間が実際の模型を組み立てる流れを紹介しています。
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小さなLego車の組立アニメーションを同じ課題で制作。SonnetとAstraの結果を比較しています。
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この条件に一致する事例はありません。
RESEARCH NOTES
公開カタログの305件を手がかりに原投稿を調べ、モデル名と3D制作での役割を確認しました。別モデルの作品、単なる比較言及、重複、制作との関係が曖昧な例は除外し、公式の制作解説、作者の公開記事、研究資料も収録しています。 同じ比較実験の複数課題は一枚にまとめています。
「一次投稿」は元の本文でモデルと3D関連の内容を確認した記録です。「公開資料」は作者のデモ、記事、コード、研究資料を確認した記録です。再現情報の分類は確認した本文・リンク先の範囲に基づきます。「一回のプロンプトで作った」という紹介だけでは、実際の入力が公開されていると見なしていません。追記や返信に別の情報がある可能性は残ります。
「生成手順」はAIへの入力と作業方法、「コード実行」は公開された作品を起動する方法です。作り方の公開状況と、今回の実行検証は別に記録しています。4件の試行は1つの環境での観察であり、作者の作品との一致や、毎回の成功を保証するものではありません。
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複数ツールを併用した作品では、モデル単独の成果と見なさず、確認できた制作工程を記載しています。
収集資料を手がかりに元の本文を確認し、説明を作成しました。同じ投稿の再掲、モデル名が確認できないもの、3D制作との関係が不明なものは除外しています。